不用特意去查,直接去官网搜"layers",居然能搜到一堆玩意儿。 这玩意儿是啥,先说结论。它就是 Dot Matrix。 那会儿只见过这种标识,目前略微有点年头,要么设计得比较“复古”、比较“粗犷”的设计,往往就会挂上这种标签。它最早是 1990 年代末在 PC 机上启动流行的,那时候的显示器分辨率不高,显示内容也好办,屏幕上的文字和图形都被强行压缩成了点阵。为了省内存和显存,把图形当成一个行一个列的点阵存下来,这种设计模式就在图形界留下了一笔。 至于 dots 这个单词,也没啥好纠结的。它本来就是个名词,指的就是点。

后来被用作形容词,描述“点阵”这种东西。

故此你在找 PCB 板、电路板,要么电脑屏幕上的图案时,只要看到这种标签,大约率就是 Dot Matrix。 你见过这种标识吗?可能会认定有点怪。

比如你看到一台老式的终端机屏,要么是那个典型的 16 位微型电脑显示器,屏幕上密密麻麻全是黑点,连成行又连成列,中间没有任何填充,那就是 Dot Matrix。

那时候的显示技术确实挺原始,那时候的人也没啥概念,就连认定这种显示方式效率最低,办不了大事。 后来图形学发展了,大家认定还是用矩阵存数据忒傻了,不如用向量要么像素点。图形就进化了,图形界把这一丝一毫的像素点都放大了,图形也就变得像目前这样丰富。但在某些特定场景,比如老式终端机、复古游戏机,要么是一些对速度有极致要求的嵌入式设备里,这种矩阵显示还是占了半壁江山。 说到应用场景,你肯定见过那些类似老式打字机一样的屏幕。

那种屏幕上的字符不是实体,而是由无数小点组成的,这就是 Dot Matrix 的典型代表。它的益处是信号带宽特别宽,传输的数据量极大,但缺点也挺明显。数据量大的时候,信号噪声好办干扰,害得画面花掉,就连出现连笔、断行。

故此这种显示方式在 90 年代后期逐步被矢量技术取代,但在某些特殊硬件里,它依然保持着它独特的“粗犷”风格和复古韵味。 实际上,这种标识不只是局限于图形界,在大量地方都能见到。

比如那些工业管住屏,要么是一些老式的 POS 机。它们可能没有复杂的软件界面,也就没有那种流光溢彩的矢量图,只能用这种好办的点阵来显示状态。就连在一些老式的路由器设置里,要是你用的是那个老旧的图形界面,可能也会看到这个标签。 有些设计师要么开发者可能会好奇,为啥目前还会用这种标识。

实际上缘由挺多的。

起初,成本难题。矢量图需求处理成千上万个小像素,计算机需求消耗庞大的算力去渲染。而点阵只需求存下几行几列的数据,存下来就能直接显示,速度极快。

特别是在嵌入式系统要么资源极度受限的微型管住器里,这种好办粗暴的方式反而是最优解。 另外,那个时代的审美也是个关键因素。90 年代末,流行文化里流行一种“反科技”要么“粗野主义”的风格。

这种标识看起来就像是在屏幕上打印出来的,没有光泽,没有渐变,反而有一种机械的、工业化的质感。

这种粗粝的美,和当时大量硬件产品的造型是吻合的。目前大量人怀念那种感觉,认定它有一种复古的颗粒感,别看清楚度不够,但那种“不完美”的幽默感,反而成了大量复古设计的一局部。 还有一种情况,就是某些特定品牌的硬件。

比如某些老式的打印机固件,要么一些老式的数据采集卡,为了节省代码空间,直接硬编码了这种显示逻辑。

这时候就不管你是不是图形设计师了,只要硬件拍板了只能用点阵,标签上自然就写着 Dot Matrix。 要是你认定这种标识挺丑,要么认定它忒老气了,实际上换个角度想,它代表了一种“底层逻辑”。在图形被矢量化的时代,点阵依然是计算图形图形学最底层的单位。

只要再往底层深挖,你会发现,每一个像素点本质上都是二元代码,0 要么是黑,1 要么是白。

这种好办的二元性,居然支撑起了如此复杂的图形世界。 故此在找 Dot Matrix 的时候,你不需求看忒多复杂的背景介绍。

只要看到了那个标签,根本上就认了。它代表的是那个年代,也是那个技术阶段的一种印记。别看目前的显示器都追求清楚、鲜艳、锐利,但那种由点组成的、粗糙的、充满机械感的风格,依然在某些特定的电子设备和怀旧场景中,拥有独特的美学价值。 故此,下次你看到屏幕上这种由黑点组成的图案,不用认定它低劣,也别忒在意它是不是矢量图。它可能就是 Dot Matrix,或许是那个时代留下的一个小小的、不起眼的符号,却在某些角落里,诉说着关于速度和效率,还有关于“不完美之美”的往事。